Stalo žaidimas "Dixit Odisėja"
29,99 €
Dixit - stalo žaidimas, kurio kortelės primena tikrus meno kūrinius.
Gražios jų iliustracijos skatina vaizduotę ir kūrybiškumą, o žaidimas tampa puikiu laisvalaikio praleidimo būdu su draugais ar šeima.
Dėžutė, kuri taip pat itin gražiai iliustruota, tampa skaičiavimo lenta, taigi dėl savo praktiškumo ir kompaktiškumo gali keliauti kartu net į ilgiausias keliones.
Vienas žaidėjas yra pasakotojas - peržvelgęs savo turimas 6 kortas jis išsirenka vieną iš jų, apibūdina ją – girdint visiems žaidėjams, tačiau nerodo jiems pačios kortos.
Kiti žaidėjai turi iš savo turimų 6 paveikslėlių išsirinkti vieną, labiausia atitinkančią pasakotojo apibūdinimą, kortą.
Tuomet savo išrinktas kortas reikia paduoti pasakotojui, nerodant jų kitiems žaidėjams.
Pasakotojas igautas kortas išmaišo kartu su savo korta.
Jas padeda atverstas stalo viduryje, o kiekvienas žaidėjas turi spėti, kuri iš atverstų kortų yra pasakotojo korta.
Visiems žaidėjams atspėjus pasakotojo kortą arba nei vienam jų neatspėjus – pasakotojas gauna 0 taškų, o visi kiti žaidėjai gauna po 2 taškus.
Jei kortą atspėja vienas žaidėjas, tuomet jis bei pats pasakotojas gauna po 3 taškus.
Žaidėjas gauna 1 tašką, jei kiti spėdami balsavo už jo kortą.
Pasakotojo užduotis - taip sumaniai apibūdinti savo išrinktą kortą, kad ją pasirinktų kuo daugiau žaidėjų, tačiau ne visi!
- Rekomenduojamas amžius: 8+
- Žaidimo trukmė: 30 min
- Žaidėjų skaičius: 3-8
- Sertifikuota CE
Stalo žaidimas: su draugais važiuojame garvėžiuku - "Too Catch".
Tegul kelionė prasideda. Jūs su draugais - važiuosite didžiuoju garvežiuku.
Šis stalo žaidimas įtrauks vaikučius į varžytuves.
Žaidimo pabaiga
Žaidimas baigiamas, kai tik bent vienas žaidėjas prieš save išsidėliojo 10 vagonėlių. Žaidimas taip pat yra baigiamas, kai nebelieka vagonų atsargų. Laimi žaidėjas, surinkęs jų daugiausia. Jei vagonų keli žaidėjai surinko po lygiai, laimi žaidėjas, kuris paskutinis paėmė vagonus.
Oro ritulio žaidimas.
Jums reikės bet kurio namuose turimo stalo, virvele pasidarysite žaidimo ikštelę, pasistatysite vartus ir žaidimas bus pradėtas.
Kamuolyje yra ventiliatorius, todėl kai įjungiate jis pakyla ir lengvai slysta paviršiumi.
Žaidimas lavina rankinius įgūdžius, leidžia tobulinti akių, rankų koordinaciją, motoriką, miklumą bei tikslumą ir rankų jėgą.
Žaidimas taps fantastiška pramoga ne tik vaikams, bet ir suaugusiems.
Domino raketa lavinantis žaislas yra labai įdomus ir inovatyvus žaislas, o rinkinyje esančios raidė(abėcėlė) bei lipdukai su skaičiais ir matematiniais ženklais suteikia galimybę vaikams mokytis.
Domino raketa leis smagiai praleisti laiką. Jis skirtas vaikams, kurie nori žaisti kosminėje stotyje, statydami raketų paleidimo įrenginius ir aplink juos dėdami domino kaladėles. Įmetus kamuolį į kaminą – raketa pakyla ir išsidėstęs domino pradeda griūti.
Puzzle žaidimas surinkite 7 taškus. Vienu metu gali žaisti du žaidėjai. Strateginis žaidimas skatinantis vaikučius mąstyti, skaičiuoti ir laimėti. Kiekvienas žaidėjas gauna žetonus su 1,2,3 skaičiais bei dviem skirtingomis spalvomis (geltona ir balta). Įdėkite žetonus pakaitomis į lentą tokiu būdu, kad skaitmenų, išdėstytų vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai, suma būtų 7. Bet saugokitės, žetoną su skaičiumi 3 galima dėti tik raudoname laukelyje.
Stalo žaidimas skirtas vaikams nuo 6 metų.
Šis žaidimas supažindins jus su įvairiomis pasaulio įdomybėmis.
Vietoje įprastos žaidimo lentos - naudojamas pripučiamas gaublys.
Žaidimui vadovauja žaidėjų paskirtas gidas, kuris yra atsakingas už žaidimo eigą.
Kiekviename žaidime yra 3 nuotykiai - pirmasis žaidėjas, surinkęs 3 nuotykių korteles, laimi žaidimą.
Vienu metu gali žaisti 2–5 žaidėjai, žaidimas trunka apie 30 minučių.
Smagus stalo žaidimas "Tricky Street" pakvies vaikus savo jėgas išbandyti pristatant siuntas.
Tai padaryti bus nelengva, kadangi miestas tarsi tikros džiunglės. Jame gausu automobilių, šviesoforų bei kelio remontų.
Kam pavyks pirmam prasibrauti per kliūtis ir pristatyti visus siuntinius?
Žaidimo metu vaikai susipažins su pirmaisiais skaičiais, kelio ženklais bei mokysis priimti taktinius sprendimus.
Žaidimas yra puiki pramoga visai šeimai.
Įdėkite lazdeles į skylutes palmėje ir įmeskite beždžiones į medį.
Sukite ratą, rodyklė parodys, kokios spalvos pagaliuką reikia ištraukti, reikia kad nuo palmės nukristų kuo mažiau beždžionių.
Laimi tas, kuris turi mažiausiai beždžionių.
Magnetinių rutuliukų žaidimas suteiks valandų valandas įtraukiančio ir smagaus užsiėmimo tiek vaikams, tiek suaugusiems.
Kiekvienas šio strateginio žaidimo ėjimas reikalauja tikslumo ir atsargumo, nes net menkiausia klaida gali sukelti nenuspėjamus rezultatus.
Nors taisyklės atrodo paprastos, žaidimas reikalauja iš žaidėjų gudrumo, kantrybės ir gebėjimo numatyti.
Magnetiniai rutuliukai suteikia žaidimui išskirtinio žavesio, o kiekvienas ėjimas kupinas rizikos, galinčios visiškai pakeisti žaidimo eigą.
Stalo žaidimas skirtas vaikams nuo 5 metų.
Jį gali žaisti 2 žaidėjai.
Žaidėjų tikslas išmesti kauliukus iki trijų kartų ir išridenti geriausią kombinaciją.
Veterinarijos klinika liepsnose! Išgelbėkite visus pavojuje atsidūrusius gyvūnus arba užgesinkite gaisrą ir tapkite didvyriu!
Rinkinyje yra 5 kauliukai ir 56 kortelės (18 gaisro kortelių, 18 gyvūnų kortelių, 16 apdovanojimų kortelių, 4 žaidėjų kortelės).
Kiekvieno kauliuko metimo metu žaidėjai turi priimti taktinius sprendimus, kad padidintų savo laimėjimus.
Neištyrinėtos jūros gelmės nuolat kelia iššūkius smalsiems jūros gyventojams. Plėšrios alkanos žuvys dažnai puola mažuosius jūros gyventojus. Mažoms žuvelėms reikia kuo greičiau pasiekti jūros rifą, todėl jos turi būti vikrios ir sumanios, kad netaptų plėšrūnų užkandžiu.
Stalo žaidimas skirtas vaikams nuo 6 metų.
Šis žaidimas leis tyrinėti įvairiausius gyvūnus.
Žaidimui vadovauja žaidėjų paskirtas gidas, kuris yra atsakingas už žaidimo eigą.
Kiekviename žaidime yra 3 misijos - pirmasis žaidėjas, laimėjęs 3 misijos korteles, laimi žaidimą.
Pasitikrinkite kiek žinių turite apie pasaulio gyvūnus.
Vienu metu gali žaisti 2–6 žaidėjai.
„Woopie“ šeimos žaidimas „Atspėk kas“ yra puikus kortų žaidimas šeimos bendravimui.
Jis leidžia jums sužadinti vaizduotę ir kūrybiškumą.
Dėl kompaktiško dydžio jį lengva pasiimti su savimi kelyje.
Žaidimą sudaro dvi lentos, viena raudona ir viena mėlyna.
Savybės:
Dviejų žaidėjų žaidimas,
lavina vaizduotę ir kūrybinį mąstymą,
kompaktiškas.
Žaidimo taisyklės:
Pirmasis atspėkite, kas yra ant jūsų priešininko pasirinktos kortelės.
Prieš pradėdami žaisti pirmą kartą, išdėliokite kortas ir apžiūrėkite visus veikėjus, atkreipdami dėmesį į tokias detales kaip nosies forma, šukuosena ir grimasa.
Dėmesio, vaikai! Ieškomas geriausias povandeninio pasaulio fotografas. Kuris bus greičiausiais ir nufotografuos gražiausius vaizdus? Svarbu paminėti, kad fotografuoti teks ne bet ką. Visame žuvelių būryje turėsite rasti tam tikrų spalvų žuvis ir pirmas jas nupaveiksluoti. Taigi, pirmyn į povandenį pasaulį!
Stalo žaidimas "Dixit. Mirrors" yra papildymas, kuris padarys jau turimą "Dixit" žaidimą dar gražesnį.
Jį sudaro net 84 siurrelizmo meno kūriniais virtusios kortelės.
Papildymą galima naudoti ir kartu su kitais papildymais, kad būtų dar smagiau ir įdomiau.
Ar mėgstate kurti įvairias istorijas ir pasakojimus?
Šis stalo žaidimas padės padaryti tai dar įdomiau ir smagiau!
Žaidėjai padės katinui Murkliui nukeliauti į tikrą svajonių pilį, tačiau tai padaryti nebus lengva.
Tik išradingiausi, kūrybingiausi ir sumaniausi dalyviai sėkmingai įgyvendins paskirtą užduotį, kadangi tik jie sukurs nepeprastą istoriją, kupiną netikėčiausių nuotykių.
Svarbiausia nepaklysti pasakojimo vingiuose ir nepamesti sakinių!
Tai visai šeimai skirtas žaidimas, ugdantis vaizduotę, kūrybingumą, turtinantis žodyną, lavinantis atmintį ir pastabumą.
Dixit - stalo žaidimas, kurio kortelės primena tikrus meno kūrinius.
Gražios jų iliustracijos skatina vaizduotę ir kūrybiškumą, o žaidimas tampa puikiu laisvalaikio praleidimo būdu su draugais ar šeima.
Dėžutė, kuri taip pat itin gražiai iliustruota, tampa skaičiavimo lenta, taigi dėl savo praktiškumo ir kompaktiškumo gali keliauti kartu net į ilgiausias keliones.
Vienas žaidėjas yra pasakotojas - peržvelgęs savo turimas 6 kortas jis išsirenka vieną iš jų, apibūdina ją – girdint visiems žaidėjams, tačiau nerodo jiems pačios kortos.
Kiti žaidėjai turi iš savo turimų 6 paveikslėlių išsirinkti vieną, labiausia atitinkančią pasakotojo apibūdinimą, kortą.
Tuomet savo išrinktas kortas reikia paduoti pasakotojui, nerodant jų kitiems žaidėjams.
Pasakotojas igautas kortas išmaišo kartu su savo korta.
Jas padeda atverstas stalo viduryje, o kiekvienas žaidėjas turi spėti, kuri iš atverstų kortų yra pasakotojo korta.
Visiems žaidėjams atspėjus pasakotojo kortą arba nei vienam jų neatspėjus – pasakotojas gauna 0 taškų, o visi kiti žaidėjai gauna po 2 taškus.
Jei kortą atspėja vienas žaidėjas, tuomet jis bei pats pasakotojas gauna po 3 taškus.
Žaidėjas gauna 1 tašką, jei kiti spėdami balsavo už jo kortą.
Pasakotojo užduotis - taip sumaniai apibūdinti savo išrinktą kortą, kad ją pasirinktų kuo daugiau žaidėjų, tačiau ne visi!
check_circle
check_circle