Djeco stalo žaidimas "Bluff Pirate" 6+
Strateginis, mąstymo reikalaujantis stalo žaidimas.
Žaidimo tikslas pirmajam surasti piratų lobį.
Žaidimo ėjimai turi būti gerai apgalvoti, svarbu pasinaudoti blefavimo galimybe.
Lietuviškas stalo žaidimas - "Ganau ganau aveles". Nuotaikingas, linksmas žaidimas, padedantis lavinti loginį mąstymą, planuoti, skaičiuoti bei ugdyti kitus įgūdžius. Šio loginio žaidimo tikslas surinkti kuo daugiau žolės kortelių.
Avyčių banda ir saulytė gali ramiai sau ganytis pievoje, o piemenukai gena savo bandą ten, kur žolė daug sultingesnė. Žaidimo metu avytėms kelią rodo ne tik piemenukai, bet ir aviganis. Kai saulytė nusileis, ganymo diena baigsis, tuo momentu baigsis ir žaidimas.
Dienos pabaigoje išaiškėja, kuri avytė ganosi sultingesnėje pievoje.
- Rekomenduojamas amžius nuo 5 metų
- Vienu metu gali žaisti nuo 2-4 žaidėjų
- Žaidimo trukmė 25 min.
- Rinkinyje 1 žaidimo lenta, 60 žolės kortelių, 2 specialūs kauliukai, 8 avytės, 1 saulė ir 1 šuo
- Lietuviška instrukcija
Strateginis, mąstymo reikalaujantis stalo žaidimas.
Žaidimo tikslas pirmajam surasti piratų lobį.
Žaidimo ėjimai turi būti gerai apgalvoti, svarbu pasinaudoti blefavimo galimybe.
Patirkite ilgas valandas įdomių linksmybių su šiuo detalių jungimo galvosūkiu ir dėlione, kuri juda.
Žaidimo metu lavės kritinis mąstymas, koncentracija bei bus lengviau išspręsti įvairias užduotis.
Jį sudaro keturi sudėtingumo lygiai.
Galvosūkis neleis nuobodžiauti ir puikiai tiks vykstant į ilgas keliones.
Šiame žaidime vaikas ras net 1500 įdomių klausimų apie Lietuvą. 500 iš jų yra su atsakymų variantais ir paveikslėliais.
Klausimai suskirstyti į šešias kategorijas - muzika, sportas, geografija, kultūra, gamta ir įvairūs.
Teisingai į juos atsakius surinksite šių kategorijų korteles ir keliausite prie centrinio laukelio.
Laimi žaidėjas pirmas atsakęs į tris papildomus klausimus.
Ludamino - tai yra 3 stalo žaidimai vaikams, vienoje vietoje. Atminties, balansavimo ir klasikinis žaidimai.
Ryškios ir smagios figūrėlės, kuriuose vaizduojami gyvūnai. Tvirto kartono, spalvoti skirtingų formų dėžutės, su kuriuos galima žaisti žaidimus.
Šachmatų žaidimas - tai puikus pasirinkimas norintiems lavinti loginį mąstymą ir atmintį.
Šachmatai yra rankų darbo, pagaminti iš medžio, bei lakuoti.
Šachmatų žaidimo komplektacija sudaro: lakuotų šachmatų rinkinys ir medinė lenta 29x29 cm.
Lietuvškas stalo žaidimas - "MaCar". Galimybė žaisti ir mažesniems ir didesniems vaikams. Su šiomis kortelėmis yra galimybė žaisti du skirtingus žaidimus.
1 žaidimo variantas:
Žaidėjas pasirenką užduotį - transporto priemonę, kurią turi sudėlioti taip kaip nurodytą paveikslėlyje.
2 žaidimo variantas:
Tikslas sudėlioti kuo greičiau transporto priemonę panaudojant kuo daugiau detalių. Gali žaisti du žaidėjai arba dvi komandos.
Žaidimo instrukcijos pridedamos rinkinyje.
"IQ Focus" - tai loginio mąstymo reikalaujantis žaidimas, kuris privers pasukti galvas, tačiau tuo pačiu ir garantuos įdomų bei smagų laisvalaikį.
Čia yra net 120 skirtingo lygio užduočių kortelių.
Žaidimas supakuotas praktiškoje pakuotėje, kurią patogu pasiimti keliaujant.
Smagus sudoku žaidimas mažiesiems leis linksmai ir įdomiai praleisti laisvalaikį, tuo pačiu lavinant intelektualines savybes.
Ryškios spalvos ir žavūs paveikslėliai kviečia žaisti ir patrauks net išrankiausio mažylio dėmesį.
Žaislas yra pagamintas iš aukščiausios kokybės, ekologiškų medžiagų, kurios yra saugios aplinkai ir vaikų sveikatai.
Rinkinyje yra net 15 skirtingų kortelių, kurios garantuos, kad nuobodžiauti neteks ilgas valandas.
Viskas supakuota praktiškoje dėžutėje, kuri itin tinkama kelionėms.
Magnetinis žaidimas „Futbolas“ – tai puiki pramoga keliaujant.
Kompaktiška metalinė lenta ir magnetinės figūrėlės užtikrina įtraukiantį žaidimą bet kurioje vietoje.
Įmuškite įvarčius, išvenkite varžovų ir tapkite tikru aikštės čempionu!
Kaip žaisti?
Žaidėjai ėjimus atlieka paeiliui, pradedant nuo jauniausio dalyvio.
Perkelkite figūrėles aikštelėje, peršokite per savo žaidėjus, bet saugokitės varžovų!
Įvarčius galima mušti tik iš baudos aikštelės.
Pirmas įmušęs 3 įvarčius – laimi!
Šis rinkinys tikrai patiks kiekvienam stalo žaidimų entuziastui.
Jį sudaro tokie klasikiniai žaidimai kaip Ludo, Cirkas, Žąsis, Loto, ir daug kitų populiarių.
Iš tokios gausos bus visai nesunku išsirinkti kiekvienam šeimos nariui.
Kortų žaidimas skirtas vaikams nuo 3 metų amžiaus.
Žaidėjai atverčią vieną kortą vienu metu, o didžiausią kačiuką turintis žaidėjas laimi visas kortas.
Saugokitės – jei dviejų kačių dydžiai sutaps, bus „kačių kova“!
Žaidėjai, turintys vienodos vertės kortas, deda vieną kortelę užverstą žemyn, tada vieną kortelę atverstą.
Žaidėjas, turintis aukščiausią paskutinę kortelę, laimi kortas.
Žaidėjas, sirinkęs visas kortas, laimi.
Čarlis, Luly, Čarlu... kuris šuns vardas laimės turą? Kokius skiemenis teks panaudoti? Ir kokia tvarka?
Norėdami laimėti šį vardų mūšį, turėsite būti itin atsargūs, kad nesusipintumėte savo uodegoje!
Tai stebėjimo, greičio ir skiemenų žaidimas.
Jūsų tikslas - iki žaidimo pabaigos laimėti kuo daugiau kortų.
Strateginis žaidimas. Panika vištos name. Lapė sėlina prie namo, o viščiukai dar neišperėti. Žaidimo tikslas: laimi žaidėjas, kuriam pirmam pavyksta gauti 3 viščiukus. Sudėtis: žaidimo taisyklės, 47 patvarios aukštos kokybės kortelės (4 lapės, 10 gaidžių, 10 vištų, 7 lizdų) ir 18 kiaušinių/viščiukų.
Asociatyvus paveikslėlių ir žodžių žaidimas, padėsiantis pažinti įvairius gyvūnus ir aplinką.
Pradžia – visi apskritimai užversti žemyn ant stalo ir kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną kortelę.
Pirmasis žaidėjas apverčia vieną ratą aukštyn kojomis.
Jei piešinys ant lentos sutampa su žaidėjo kortele, jis padeda ją ant nurodyto paveikslėlio.
Jei nesutampa, žaidėjas turi grąžinti apskritimus veidu žemyn.
Ir taip kiekvienas žaidėjas tęsia.
Laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis suranda visus jo kortelę atitinkančius apskritimus.
Rinkinį sudaro 16 medinių žetonų ir 4 mediniai pagrindai.
Įspėjimas! Netinka vaikams iki trejų metų, yra smulkių dalių, užspringimo pavojus.
Lietuviškas stalo žaidimas - "Ganau ganau aveles". Nuotaikingas, linksmas žaidimas, padedantis lavinti loginį mąstymą, planuoti, skaičiuoti bei ugdyti kitus įgūdžius. Šio loginio žaidimo tikslas surinkti kuo daugiau žolės kortelių.
Avyčių banda ir saulytė gali ramiai sau ganytis pievoje, o piemenukai gena savo bandą ten, kur žolė daug sultingesnė. Žaidimo metu avytėms kelią rodo ne tik piemenukai, bet ir aviganis. Kai saulytė nusileis, ganymo diena baigsis, tuo momentu baigsis ir žaidimas.
Dienos pabaigoje išaiškėja, kuri avytė ganosi sultingesnėje pievoje.
check_circle
check_circle