Stalo reakcijos žaidimas - "Fix" 6+
Stalo reakcijos žaidimas - "Fix". Šiame žaidime - greitis yra pagrindinis ginklas į pergalę.
Kas pagriebs kauliuką pirmas, tas ir surinks daugiausia taškų.
Stalo žaidimas mažiesiems. Žaisdami vaikai turės susipažinti su skirtingų aplinkų gyventojais (sodas, ferma, ežeras)
Žaidimas lavinantis mąstymą, skatinantis greitai mąstyti ir reaguoti.
Pasiruošimas: Triušį, karvutę, varlę ir 3 pasaulių korteles padėkite į stalo centrą. Kortelės išmaišomos ir sudedamos į krūvelę stalo centre.
Žaidimas: Jauniausias žaidėjas apverčia kortelę iš krūvelės. Visi vaikai pažiūri į kortelę ir nusprendžia, kuriam pasauliui ji priklauso. Kai tik vaikai supranta kuriam pasauliui priklauso kortelė, jie turi kuo greičiau čiupti atitinkamą gyvūnėlį ir pastatyti ant atitinkamo pasaulio, kuriam priklauso ištraukta kortelė.
Pirmasis žaidėjas padėjęs reikiamą gyvūnėlį laimi atverstą kortelę. (Pavyzdžiui.: atversta kortelė yra žuvis. Žuvis yra iš varlės pasaulio: tvenkinio. Greičiausias žaidėjas pastatęs varlytę ant „tvenkinio pasaulio“ laimi žuvies kortelę.)
Jei žaidėjas suklysta, jis ankščiau laimėtą kortelę į kortelių krūvelės apačią. (Jei žaidėjas neturi kortelių, nieko neatsitinka).
Tada jauniausiam žaidėjui iš kairės esantis žaidėjas verčia nauja kortelę ir žaidimas tęsiasi, ir t.t.
Kas laimi? Priklausomai nuo to kiek laiko norėsite žaisti, nugalėtojas gali būti: žaidėjas, kuris turi daugiausiai kortelių, kai krūvelėje kortelių nebelieka; žaidėjas, pirmasis laimėjęs 5 korteles.
- Rekomenduojamas amžius: 2,5 - 5 metai +
- Sertifikuota CE
- Kilmės šalis: K.L.R. Pagaminta pagal Prancūzijos dizainą ir užsakymą.
Stalo reakcijos žaidimas - "Fix". Šiame žaidime - greitis yra pagrindinis ginklas į pergalę.
Kas pagriebs kauliuką pirmas, tas ir surinks daugiausia taškų.
Įdomi bei kompaktiška 3D dėlionė privers pasukti smegenis bandant įveikti net 24 iššūkius.
Galvosūkį sudaro automobilio pagrindas ir spalvingi kubeliai iš kurių reikia sudėlioti paskirtą transporto priemonę.
Tai šaunus užsiėmimas ne tik namie, bet ir kelionėse, kadangi jį galima pasiimti su savimi kur tik panorėsite.
Žaidimas skirtas vaikams nuo 6 metų.
Begemotai, gyvatės ir leopardai laksto ir drumsčia ramybę!
Padėkite atkurti tvarką sukurdami atskiras zonas kiekvienai gyvūnų rūšiai!
Žaidimas, kuriame pravers ir dėmesys, ir greitis!
"Strėlytės" yra gerai žinomas ir populiarus žaidimas.
Jis puikiai tiks sodo vakarėliui, draugų susitikimams bei vyresniems vaikams.
Žaidimas reikalauja susikaupimo ir puikios akių bei rankų koordinacijos, tačiau suteikia daug malonumo ir įdomias varžybas.
Strėlyčių skydas turi net 18 žaidimų programų, kurių dėka jis tikrai neleis nuobodžiauti.
Kortų žaidimas „Batanimo“ lavina stebėjimo įgūdžius, priverčia susimąstyti, lavina atmintį ir skatina pokalbius bei suteikia daug juoko!
Žaidimo kortelės dekoruotos gražiai iliustruotais gyvūnais iš viso pasaulio.
Žaidimą paprasta žaisti - kuo didesnis ir stipresnis gyvūnas, tuo daugiau šansų laimėti.
Jei susitinka du vienodo dydžio gyvūnai, būkite atsargūs - prasidės kova!
„Batanimo“ itin smagu žaisti mažiems vaikams. Jis puikiai tinka lavinti jų strateginį mąstymą.
Žaidimas yra puiki pramoga visai šeimai.
Įdėkite lazdeles į skylutes palmėje ir įmeskite beždžiones į medį.
Sukite ratą, rodyklė parodys, kokios spalvos pagaliuką reikia ištraukti, reikia kad nuo palmės nukristų kuo mažiau beždžionių.
Laimi tas, kuris turi mažiausiai beždžionių.
Žaidimas visai šeimai – Spalvotų raštų iššūkis.
Šis įtraukiantis žaidimas skatina stebėjimo įgūdžius, koncentraciją ir greitą mąstymą, suteikiant daug smagių akimirkų visai šeimai.
Tikslas – greitai sudėlioti pateiktą raštą ir paspausti varpelį pirmam!
Atrodytų paprasta, bet kiekvienas žaidėjas turi būti atidus ir stebėti, ką daro varžovas.
Šaunus žaidimas, kuris puikiai tiks kelionėms, kadangi yra supakuotas praktiškame dėkle, lengvai telpančiame į kišenę.
Žaidimo užduotis - atitinkama tvarka sudėti lazdeles, kad visos jos rastų savo vietą.
Nors tai gali pasirodyti visai nesudėtinga, prireiks pasitelkti savo įgūdžius ir rasti geriausią sprendimą!
Iš viso žaidimas turi net 120 iššūkių.
Tai edukacinis žaidimas, skirtas vaikų smulkiosios motorikos, rankų ir akių koordinacijos bei pirmųjų matematinių gebėjimų ugdymui.
Žaidimo metu vaikai turi išlaisvinti medinius pusrutulius su skaičiais iš elastinio narvelio, vadovaudamiesi užduočių kortelėmis arba žodinėmis instrukcijomis.
Žaisdami vaikai mokosi atpažinti skaičius, skaičiuoti, lyginti kiekius ir atlikti paprastas matematines užduotis.
Žaidimą galima žaisti individualiai arba mažose grupėse, todėl jis puikiai tinka tiek savarankiškam mokymuisi, tiek bendradarbiavimo įgūdžių ugdymui.
Privalumai:
Lavina smulkiąją motoriką ir pirštų miklumą.
Gerina rankų ir akių koordinaciją.
Padeda pažinti skaičius nuo 0 iki 9.
Ugdo skaičiavimo, kiekių lyginimo ir pirmuosius matematinius įgūdžius.
Skatina loginį mąstymą ir problemų sprendimą.
Lavina dėmesio koncentraciją ir vykdomąsias funkcijas.
Skatina bendradarbiavimą ir socialinius įgūdžius.
Keturi sudėtingumo lygiai leidžia pritaikyti veiklas pagal vaiko gebėjimus.
Kortų žaidimas „Familou“ puikiai tiks šeimos laisvalaikiui praleisti.
Jums tikrai nebus nuobodu!
Gražios kortelių iliustracijos bei žaidėjų bendradarbiavimas suteiks ilgas valandas linksmybių.
Žaidimo tikslas - visiems kartu sujungti septynias gyvūnėlių šeimas, prieš atvykstant vilkui.
Lietuviškas stalo žaidimas - Opa op! Linksmas bei judrus 3D žaidimas. Galimybė šį žaidimą pritaikyti jaunesniems bei vyresniems vaikams.
Jauniausiojo žaidimo taisyklės: žaidžiama su vienu kauliuku, metamas kauliukas, žaidėjas eina tiek pakopų į čiuožyklės viršūnę, kiek taškų išrideno. Žaidėjas, kuris praeina visas 6 pakopas, gali čiuožti ir pasiimti vieną žaisliuką iš smėlio dėžės. Laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje yra surinkęs daugiausiai žaisliukų.
MultiCity - žaidimas skatinantis pastabumą ir ugdantis taktinius gebėjimus. Žaidimo metu žaidėjai turi kurti savo miestą. Kam greičiausiai pavyks atrasti savo vietą mieste: žmonėms, automobiliams, namams ar medžiams? Žaisk ir sužinok!
Lietuviškas stalo žaidimas vaikams - Puki duki.
Žaidimo tikslas surasti kokius du daiktus turi du draugai - šuniukas ir kačiukas?
Sudėliokite korteles po keturis, komplektą turi sudaryti kačiukas, šuniukas ir jiems patinkantys daiktai.
Šis stalo žaidimas lavins vaikučių pastabumo, miklumo ir suvokimo įgūdžius.
Strateginis stalo žaidimas "Čop Čop" suteiks vaikams ilgas valandas smagaus laisvalaikio.
Čia katė nori sugauti ir suvalgyti pelę, o ši siekia paragauti sūrio.
Kuris gyvūnas sukels daugiau maišaties virtuvėje?
Patirkite ilgas valandas įdomių linksmybių su šiuo detalių jungimo galvosūkiu ir dėlione, kuri juda.
Žaidimo metu lavės kritinis mąstymas, koncentracija bei bus lengviau išspręsti įvairias užduotis.
Jį sudaro keturi sudėtingumo lygiai.
Galvosūkis neleis nuobodžiauti ir puikiai tiks vykstant į ilgas keliones.
Tradicinis kortų žaidimas "Karas" pritaikytas vaikams. Kortelėse pavaizduoti skaičiai ir paveikslėliai. Kortos paskirstomos vaikams po lygiai. Vienu metu vaikai deda po vieną kortą, laimi tas, kurio skaičius didesnis. Taip žaidžiama, kol vienas iš žaidėjų pralaimi.
Žaidėjų skaičius nuo 2 iki 4
Žaidimo trukmė 10 min.
Stalo žaidimas mažiesiems. Žaisdami vaikai turės susipažinti su skirtingų aplinkų gyventojais (sodas, ferma, ežeras)
Žaidimas lavinantis mąstymą, skatinantis greitai mąstyti ir reaguoti.
Pasiruošimas: Triušį, karvutę, varlę ir 3 pasaulių korteles padėkite į stalo centrą. Kortelės išmaišomos ir sudedamos į krūvelę stalo centre.
Žaidimas: Jauniausias žaidėjas apverčia kortelę iš krūvelės. Visi vaikai pažiūri į kortelę ir nusprendžia, kuriam pasauliui ji priklauso. Kai tik vaikai supranta kuriam pasauliui priklauso kortelė, jie turi kuo greičiau čiupti atitinkamą gyvūnėlį ir pastatyti ant atitinkamo pasaulio, kuriam priklauso ištraukta kortelė.
Pirmasis žaidėjas padėjęs reikiamą gyvūnėlį laimi atverstą kortelę. (Pavyzdžiui.: atversta kortelė yra žuvis. Žuvis yra iš varlės pasaulio: tvenkinio. Greičiausias žaidėjas pastatęs varlytę ant „tvenkinio pasaulio“ laimi žuvies kortelę.)
Jei žaidėjas suklysta, jis ankščiau laimėtą kortelę į kortelių krūvelės apačią. (Jei žaidėjas neturi kortelių, nieko neatsitinka).
Tada jauniausiam žaidėjui iš kairės esantis žaidėjas verčia nauja kortelę ir žaidimas tęsiasi, ir t.t.
Kas laimi? Priklausomai nuo to kiek laiko norėsite žaisti, nugalėtojas gali būti: žaidėjas, kuris turi daugiausiai kortelių, kai krūvelėje kortelių nebelieka; žaidėjas, pirmasis laimėjęs 5 korteles.
check_circle
check_circle