Prekių krepšelis
Nėra prekių krepšelyje
Start Shopping Now
Įdomus kortų žaidimas tiek vaikams, tiek jų tėveliams.
Žaidimo tikslas surasti ir pabaigti paveikslėlį naudojant figūrėles.
Kortų kaladėje yra trijų rūšių kortos, su figūrėlėmis, paveikslėliu ir paveikslėlių rinkiniais.
Vaikams reikės surasti ir sujungti reikiamas figūras, kad gautų norimą paveikslėlį.
Žaisdimo metu vaikai lavins pastabumą, išmoks panaudoti figūras piešiant.
- Rekomenduojamas amžius: 3+
- Rinkinyje 54 patvarios aukštos kokybės kortos (30 iššūkio kortų (nesudėtingas lygis su 1 piešinėliu, sudėtingas lygis su 2 piešinėliais), 6 rinkiniai po 4 Katakote kortas).
- Dėmesio! Netinka vaikams iki 3 metų, dėl smulkių detalių yra pavojus užspringti.
- Kilmės šalis: K.L.R.
- Sertifikuota CE
Maži gyvūnai pasiklydo! Žaidėjai turi padėti jiems surasti savo tėvus suformuodami takus ant žaidimo lentos.
Rinkinyje yra žaidimo lenta, 8 gyvūnų žetonai, 17 kelio detalių ir 20 iššūkių kortelių.
Galima žaisti vienam arba grupėje. Didėjantis sudėtingumo lygis.
Šis žavus žaidimas kviečia žaidėjus spręsti galvosūkius nustatant loginius kelius. Tai smagi priemonė, kuri stimuliuoja protą.
Žaidimas kupinas iššūkių padės vaikams puikiai ir įdomiai praleisti savo laisvalaikį.
Mažylio laukia tokios užduotys, kaip namelių paršiukams statymas, jų žaidimų lauke organizavimas bei saugumo užtikrinimas pasirodžius piktajam vilkui.
Bus tikrai smagu stebėti, kaip mažieji paršeliai sulenda į savo namelius.
Didelės žaidimo dalys yra pritaikytos možoms vaikų rankytėms.
Žaidimo metu lavinamas erdvinis mąstymas, planavimo ir problemų sprendimo įgūdžiai.
Strateginis, erdvinio suvokimo žaidimas vaikams, suaugusiems ir šeimai.
Žaidimą vienu metu gali žaisti 2 žaidėjai. Jie gauna identiškas lentas su tokiais pačiais žetonais.
Ir pradžių atverčiamos 2 užduočių kortelės, pagal kurias jie turi perdėlioti savo žaidimo lentos žetonus.
Jei įvykdomos užduoties kortelės sąlygos, gaunami taškai, kurie yra skaičiuojami kitoje lentoje.
Orai keičiasi, o sėklos jau pasėtos ir lenktynės tarp mažųjų sodininkų prasidėjo.
Kiekvienam sodininkui reikės geros atminties ir strategijos, kaip apversti piramides tinkama kryptimi, kad rastų orą, kuris padėtų iš sėklos išauginti gražią gėlę.
Jei apverčiant piramidę atsiranda pusė, atitinkanti žaidėjo sąsiuvinio atversto puslapio viršuje rodomą orą (saulė, saulė / debesis, debesis / lietus arba sodininkai), žaidėjas gali priversti savo gėlę išaugti.
Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis užaugina savo gėlę, atsivertęs visus iki paskutinio savo knygelės puslapio.
Tai įdomus ir smagus atminties bei strategijos žaidimas.
Šis rinkinys tikrai patiks kiekvienam stalo žaidimų entuziastui.
Jį sudaro tokie klasikiniai žaidimai kaip Ludo, Cirkas, Žąsis, Loto, ir daug kitų populiarių.
Iš tokios gausos bus visai nesunku išsirinkti kiekvienam šeimos nariui.
Su šiuo žaidimų rinkiniu nuobodžiauti tikrai neteks.
Čia rasite net 8 skirtingus žaidimus su atitinkamomis lentomis ir priedais.
Šachmatų žaidimas vyksta 64 laukų šachmatų lentoje (8x8).
Šaškių žaidimo tikslas yra surinkti visas priešininko figūras.
Kinų šachmatų žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmiausia parveda savo pėstininkus į namus.
Gyvatės ir kopėčios - mesdami kauliuką, eikite per lentos laukus. Stovėdami lauke su kopėčiomis, pakilkite laipteliais aukštyn iki kopėčių galo ir, stovėdami lauke su gyvate, slyskite žemyn gyvatės nugara.
Kinų šaškes laimi tas, kuris pirmiausia visas savo figūrėles nuveda į priešingą žvaigždės pusę.
Riterių žaidimo tikslas yra perkelti visus savo pėstininkus į priešininko užimtas pozicijas, t.y. priešingas, dvi kraštutines laukų linijas. Laimi pirmasis žaidėjas, kuris tai padaro.
„Backgammon“ - žaidimas susideda iš judančių dalių pagal kauliukų skaičių, išmestą ant 24 laukų lentos. Laimėtojas yra tas, kuris pirmiausia pašalina visas savo figūrėles iš lentos.
Žąsies žaidimo tikslas yra kuo greičiau pasiekti lentos pabaigą. Tuo pačiu metu reikia vengti nelaimingų laukų ir stengtis stovėti laiminguose laukuose.
Žaidime dalyvaujantys vaikai, vienas po kito, vaidina ūkininką Benediktą, kuris slepia kortelėje pavaizduotus tris gyvūnėlius. Likę žaidėjau turi atspėti slepiamus gyvūnus, mėgdžiodami gyvūnų skleidžiamus garsus. Juokas ir smagus laikas garantuoti!
Stalo žaidimas "Kėdžių balansas" suteiks ilgas valandas įdomaus ir smagaus laisvalaikio.
Čia žaidėjams reikia pastatyti bokštą, dedant kėdes vieną ant kitos. Pagrindinė taisyklė - ranka neliesti jau pastatytų kėdžių.
Laimi tas, kuris pirmas pastato visas savo pasirinktos spalvos kėdes.
Žaidimas moko kantrybės, vikrumo ir dėmesio išlaikymo.
Lobis! Lobis! - žaidimas lavinantis strateginį mąstymą. Keturi nuotykių ieškotojai, radę seną lobių žemėlapį, leidžiasi į nepamirštamą lobio paieškos kelionę. Laukia tikrai įtemptas žaidimas! Žaidėjui atsistojus ant laukelio ,,plunksna" jis gali perkelti savo figūrėlę dar kartą į priekį tiek taškų, kiek buvo prieš tai išridenęs. Jei jis atsistoja ant laukelio ,,sūkurys" privalo savo figūrėlę sukeisti vietomis su bet kuria kita. Atsistojus ant tuščio laukelio žaidimą tęsia kitas žaidėjas, sėdintis iš kairės. Lobis! Lobis! lavina geb4jim1 planuoti ir skaičiuoti.
Magnetinių rutuliukų žaidimas suteiks valandų valandas įtraukiančio ir smagaus užsiėmimo tiek vaikams, tiek suaugusiems.
Kiekvienas šio strateginio žaidimo ėjimas reikalauja tikslumo ir atsargumo, nes net menkiausia klaida gali sukelti nenuspėjamus rezultatus.
Nors taisyklės atrodo paprastos, žaidimas reikalauja iš žaidėjų gudrumo, kantrybės ir gebėjimo numatyti.
Magnetiniai rutuliukai suteikia žaidimui išskirtinio žavesio, o kiekvienas ėjimas kupinas rizikos, galinčios visiškai pakeisti žaidimo eigą.
Žaidimas skirtas vaikams nuo 3 metų.
Žaidimas skirtas žaisti nuo 2 iki 4 žaidėjų.
Rinkinį sudaro: 16 kortelių su gyvūnų paveikslėliais, 16 žetonų ir 1 žaidimo bazė su gyvūnų garsais.
Žaidėjai turi stengtis įsiminti gyvūnų kortelių ir garsų išdėstymą, kad teisingai suderintų garsą su atitinkamu paveikslėliu.
Laimi tas žaidėjas, kuriam pavyksta gauti daugiausiai kortelių.
Smagus, pojūčius lavinantis žaidimas vaikams. Žaidėjams reikės išsukti rodyklę ir pabandyti maišelyje surasti tokį gyvūną ar daiktą, į kurį atsisuko rodyklė.
Maišelyje sudėtos plastikinės figūrėlės, kurios vaizduoja įvairius objektus susijusius su ferma. Tai gali būti gyvūnai, vaisiai, daržovės, vabzdžiai ir daiktai.
Stalo žaidimas: su draugais važiuojame garvėžiuku - "Too Catch".
Tegul kelionė prasideda. Jūs su draugais - važiuosite didžiuoju garvežiuku.
Šis stalo žaidimas įtrauks vaikučius į varžytuves.
Žaidimo pabaiga
Žaidimas baigiamas, kai tik bent vienas žaidėjas prieš save išsidėliojo 10 vagonėlių. Žaidimas taip pat yra baigiamas, kai nebelieka vagonų atsargų. Laimi žaidėjas, surinkęs jų daugiausia. Jei vagonų keli žaidėjai surinko po lygiai, laimi žaidėjas, kuris paskutinis paėmė vagonus.
Edukacinis stalo žaidimas mažiesiems.
Žaidimo loto su spalvingais paveikslėliais, kuriuose pavaizduoti gyvūnai.
Rinkinyje 5 žaidimo kortelės ir skrituliukai su paveikslėliais.
Žaidimo pvz: paskirstyti žaidimo korteles vaikams.
Skrituliukus su gyvūnais užversti ir paskirstyti ant stalo.
Kiekvienas vaikas po vieną traukia gyvūnus ir deda ant savo žaidimo kortelės.
Laimi tas, kuris pirmas sudėlioja visą kortelę.
Mažas, kelioninis medinis Jenga žaidimas. Žaidimo tikslas pastatyti kuo aukštesnį bokštą, kad jo kaladėlės nenukristų. Šį žaidimą galite žaisti įprastai arba kitaip - mesdami kauliukus, kurie nurodys skaičių, kurią kaladėlę reikia ištraukti.
Bokšto dydis: 19 x 5,5 x 5,5 cm.
Smagus žaidimas, kurio metu vaikai turi surasti kortelėje paslėptą netinkamą objektą.
Laimi tas žaidėjas, kuris greičiausiai suranda nederantį daiktą ar gyvūną.
Rinkinyje yra net 54 kortelės, kurios yra aukščiausios kokybės ir itin patvarios.
Kortų žaidimas – Mini nature. Rinkinyje yra 28 kortelės. Tinka žaisti 2 - 4 vaikams vienu metu. Šis žaidimas žaidžiamas tol kol sunaudojamos visos kortos ir visos šeimos yra sudarytos. Laimi tas, kas sudarė daugiausiai pilną šeimos komplektą.
Žaidimas trunka iki 10 minučių.
Smagus kortų žaidimas, kurio tikslas yra surinkti kuo daugiau avelių. Kiekvienas žaidėjas gauna po 3 kortas.
Jeigu bent vienoje kortoje yra vilkas, žaidėjas gali pulti aveles ir pavogti jas sau. Viena vilko kortelė reiškia vieną ataką.
Tai gali pasirodyti labai paprasta, tačiau jei puolamas žaidėjas turi kortą, kurioje vaizduojamas šuo, jis gali apginti savo avelę ir vilkas lieka nieko nepešęs.
Pasinerkite į šį linksmą žaidimą ir Jums tikrai neteks nuobodžiauti!
Strateginis žaidimas. Panika vištos name. Lapė sėlina prie namo, o viščiukai dar neišperėti. Žaidimo tikslas: laimi žaidėjas, kuriam pirmam pavyksta gauti 3 viščiukus. Sudėtis: žaidimo taisyklės, 47 patvarios aukštos kokybės kortelės (4 lapės, 10 gaidžių, 10 vištų, 7 lizdų) ir 18 kiaušinių/viščiukų.
Įdomus kortų žaidimas tiek vaikams, tiek jų tėveliams.
Žaidimo tikslas surasti ir pabaigti paveikslėlį naudojant figūrėles.
Kortų kaladėje yra trijų rūšių kortos, su figūrėlėmis, paveikslėliu ir paveikslėlių rinkiniais.
Vaikams reikės surasti ir sujungti reikiamas figūras, kad gautų norimą paveikslėlį.
Žaisdimo metu vaikai lavins pastabumą, išmoks panaudoti figūras piešiant.
check_circle
check_circle